Dificultad de bandas
Lo difíciles que son las bandas y mazmorras en HoneyWoW, y qué lo decide.
En resumen
Autobalance: los jefes se ajustan a tu grupo
Las mazmorras y bandas se ajustan al número de personajes que hay dentro: con menos gente, los jefes tienen menos vida y pegan más flojo. Los bots cuentan como jugadores, así que una banda llena con tus bots se juega con su dificultad normal, y un grupo pequeño se enfrenta a una versión más ligera.
El nivel de las criaturas nunca se cambia, así que las bandas antiguas conservan las estadísticas de su era. Además del tamaño del grupo, la dificultad depende de la era, del tamaño de 10, 25 o 40, del modo heroico y de lo bien equipados que vayan tus bots.
Instancias
A qué te enfrentas en cada tipo de instancia
| Contenido | Tamaño | Ajuste de jefes |
|---|---|---|
| MazmorrasClásicas, de Terrallende y de Rasganorte, normales y heroicas | 5 jugadores | Valores originales de su era |
| Bandas de VanillaNúcleo de Magma, Onyxia, Guarida Alanegra, Zul'Gurub, Ahn'Qiraj, Naxxramas | 20 o 40 jugadores | Versiones de nivel 60, incluidas Onyxia y Naxxramas de 40 |
| Bandas de Burning CrusadeDe Karazhan a la Meseta de La Fuente del Sol | 10 o 25 jugadores | Vida restaurada a la del parche 2.4.3, antes del recorte de Wrath |
| Bandas de WrathNaxxramas, Sagrario Obsidiana, Ojo de la Eternidad, Cámara de Archavon, Ulduar, Prueba del Cruzado, Ciudadela de la Corona de Hielo, Sagrario Rubí | 10 o 25 jugadores, normal o heroico | Valores originales |
Multiplicadores del reino
Ratios de criaturas
| Criatura | Vida | Cuerpo a cuerpo | Hechizos |
|---|---|---|---|
| Normal | ×1 | ×1 | ×1 |
| Élite | ×1 | ×1 | ×1 |
| Raro | ×1 | ×1 | ×1 |
| Élite raro | ×1 | ×1 | ×1 |
| Jefe del mundo | ×1 | ×1 | ×1 |
Todos los multiplicadores de criaturas están a ×1: no hay mejoras ni recortes generales.
Lado del jugador
Ajuste de daño por era
El módulo de progresión puede reducir el daño y la sanación de los jugadores en las eras Vanilla y Burning Crusade, para acercar las cifras de Wrath a las antiguas. En HoneyWoW está desactivado.
| Era | Tu daño | Tu sanación |
|---|---|---|
| Vanilla | ×1.0 | ×1.0 |
| The Burning Crusade | ×1.0 | ×1.0 |
| Wrath of the Lich King | ×1.0 | ×1.0 |
×1.0 significa que haces y curas exactamente lo que dicen tu equipo y tus talentos, en todas las eras.
Ajustes de serie
En qué se diferencian las bandas antiguas del Wrath estándar
Etapas de progresión
Qué se desbloquea y cuándo
Cada etapa significa un tier superado. Al completarlo tu personaje avanza y se abre el siguiente contenido.
| # | Superado | Abre | Nivel máx. |
|---|---|---|---|
| 0 | Personaje nuevo | Núcleo de Magma, Onyxia, mazmorras | 60 |
| 1 | Núcleo de Magma | Guarida Alanegra | 60 |
| 2 | Onyxia | — | 60 |
| 3 | Guarida Alanegra | Zul'Gurub, el esfuerzo de guerra de Ahn'Qiraj y su cadena de misiones | 60 |
| 4 | Antes de Ahn'Qiraj | Puertas de Ahn'Qiraj, la guerra al aire libre | 60 |
| 5 | Guerra de Ahn'Qiraj | Bandas de Ahn'Qiraj, servicio de campo del Bastión Cenarion | 60 |
| 6 | Ahn'Qiraj | Naxxramas 40, la Invasión de la Plaga | 60 |
| 7 | Naxxramas 40 | El camino a Terrallende | 60 |
| 8 | Rumbo a Terrallende | Karazhan, Guarida de Gruul, Guarida de Magtheridon | 70 |
| 9 | Burning Crusade tier 1 | Caverna Santuario Serpiente, El Castillo de la Tempestad | 70 |
| 10 | Burning Crusade tier 2 | Cima Hyjal, Templo Oscuro | 70 |
| 12 | Burning Crusade tier 4 | Meseta de La Fuente del Sol | 70 |
| 13 | Rumbo a Rasganorte | Naxxramas, Ojo de la Eternidad, Sagrario Obsidiana | 80 |
| 14 | Wrath tier 1 | Ulduar | 80 |
| 15 | Wrath tier 2 | Prueba del Cruzado | 80 |
| 16 | Wrath tier 3 | Ciudadela de la Corona de Hielo | 80 |
| 17 | Wrath tier 4 | Sagrario Rubí | 80 |
Los dos pasos resaltados, a Terrallende y a Rasganorte, nunca ocurren solos: los confirmas con el líder de tu facción, porque cambiar de era también reinicia tus talentos. Zul'Aman se abre en Burning Crusade tier 4.
Bots en bandas
Llenar una banda con bots
Puedes añadir hasta 40 bots propios, suficiente para cualquier banda del juego. Los bots tienen tácticas escritas para la mayoría de bandas; en el resto juegan su clase con normalidad.
Composición recomendada
| Tamaño | Tanques | Sanadores | Daño |
|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 1 | 2 + tú |
| 10 | 2 | 2 | 5 + tú |
| 25 | 2 | 6 | 16 + tú |
| 40 | 4 | 8 | 27 + tú |
Son las composiciones que usa nuestra herramienta de banda. La herramienta está desactivada por ahora, pero sirven de punto de partida al invitar bots a mano.
Bandas con tácticas para bots
- Núcleo de Magma
- Guarida de Onyxia
- Guarida Alanegra
- Ruinas de Ahn'Qiraj
- Templo de Ahn'Qiraj
- Karazhan
- Guarida de Gruul
- Guarida de Magtheridon
- Caverna Santuario Serpiente
- El Castillo de la Tempestad
- Cima Hyjal
- Templo Oscuro
- Zul'Aman
- Meseta de La Fuente del Sol
- Naxxramas
- Sagrario Obsidiana
- Ojo de la Eternidad
- Cámara de Archavon
- Ulduar
- Ciudadela de la Corona de Hielo
- Sagrario Rubí
La Prueba del Cruzado y Zul'Gurub aún no tienen tácticas propias para bots: lleva jugadores o marca tú las mecánicas.
Reglas de instancias
- Las bandas requieren grupo de banda y se aplican los requisitos de nivel.
- Todos los miembros de una banda deben ser de nivel 10 o superior.
- La Ciudadela de la Corona de Hielo y el Sagrario Rubí comparten bloqueo entre normal y heroico; la Prueba del Cruzado los mantiene separados.
- Puedes entrar como mucho en 5 instancias nuevas por hora y cuenta.
- Los ID de banda duran una semana, salvo Zul'Gurub, Ruinas de Ahn'Qiraj y Zul'Aman (3 días).
- Salir antes de un grupo del buscador de mazmorras no pone el debuff de Desertor.
