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Subir de nivel 1-80: ruta por zonas
En qué zonas hacer misiones en cada tramo de nivel para la Alianza y la Horda, y cómo influye la progresión individual en el viaje.
En HoneyWoW la experiencia por muertes, misiones y exploración está multiplicada por 3, y el descanso se acumula más rápido de lo normal. Las zonas se te quedarán pequeñas enseguida, así que no te sientas obligado a terminar todas las misiones: cuando las de una zona se vuelvan grises o verdes, sigue adelante.
Cómo cambia la progresión la subida
El reino usa progresión individual, así que la subida tiene tres actos:
- 1-60, Vanilla. Reinos del Este y Kalimdor. Al llegar a 60 la experiencia se detiene hasta que completas la etapa Vanilla (sus bandas, que puedes hacer con bots).
- 60-70, The Burning Crusade. El Portal Oscuro se abre para tu personaje y Terrallende pasa a ser tu terreno. La experiencia se detiene en 70 hasta que completas TBC.
- 70-80, Wrath of the Lich King. Se abre Rasganorte.
En Jugabilidad tienes los detalles. Los niveles de cada zona son aproximados; puedes ver sus misiones en Zonas.
Alianza, 1-60
| Niveles | Zonas |
|---|---|
| 1-10 | Tu zona inicial: Bosque de Elwynn, Dun Morogh o Teldrassil |
| 10-20 | Páramos de Poniente, Loch Modan o Costa Oscura |
| 20-30 | Montañas Crestagrana, Bosque del Ocaso, Los Humedales, Vallefresno |
| 30-40 | Laderas de Trabalomas, Tierras Altas de Arathi, Vega de Tuercespina, Desolace, Marjal Revolcafango |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, Tierras del Interior, La Garganta de Fuego |
| 50-60 | Cráter de Un'Goro, Frondavil, Las Estepas Ardientes, Tierras de la Peste del Oeste y del Este, Cuna del Invierno, Silithus |
Horda, 1-60
| Niveles | Zonas |
|---|---|
| 1-10 | Tu zona inicial: Durotar, Mulgore o Claros de Tirisfal |
| 10-20 | Los Baldíos o Bosque de Argénteos |
| 20-30 | Sierra Espolón, Vallefresno, Laderas de Trabalomas, Las Mil Agujas |
| 30-40 | Tierras Altas de Arathi, Vega de Tuercespina, Desolace, Marjal Revolcafango, Tierras Inhóspitas |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, Tierras del Interior, Azshara |
| 50-60 | Cráter de Un'Goro, Frondavil, Las Estepas Ardientes, Tierras de la Peste del Oeste y del Este, Cuna del Invierno, Silithus |
Los draenei y los elfos de sangre empiezan en Isla Bruma Azur y Bosque Canción Eterna, y siguen por Isla Bruma de Sangre y las Tierras Fantasma (10-20) antes de unirse a las rutas de arriba.
Terrallende, 60-70 (ambas facciones)
| Niveles | Zonas |
|---|---|
| 60-63 | Península del Fuego Infernal |
| 62-65 | Marisma de Zangar, Bosque de Terokkar |
| 64-67 | Nagrand |
| 66-68 | Montañas Filospada |
| 67-70 | Tormenta Abisal, Valle Sombraluna |
Rasganorte, 70-80 (ambas facciones)
| Niveles | Zonas |
|---|---|
| 70-72 | Tundra Boreal o Fiordo Aquilonal |
| 71-74 | Cementerio de Dragones |
| 73-75 | Colinas Pardas |
| 74-77 | Zul'Drak |
| 76-78 | Cuenca de Sholazar |
| 77-80 | Las Cumbres Tormentosas, Corona de Hielo |
Consejos para subir más rápido
- Descanso: desconéctate en una posada o en una capital. Aquí se acumula más rápido que en el juego original, así que una pausa corta ya da un buen extra.
- Agrúpate con bots: un bot sanador o tanque convierte las misiones de élite y las zonas de grupo en experiencia fácil. Mira la guía de playerbots.
- Mazmorras: el buscador de mazmorras está activo y los bots aleatorios se apuntan, así que las colas son cortas. Consulta Mazmorras por nivel.
- Entrena cada pocos niveles: los nuevos rangos de tus hechizos marcan una gran diferencia. Planifica tu build en la calculadora de talentos.
- Usa Questie: viene en el pack de addons y te marca en el mapa quién da cada misión y dónde están los objetivos.
- Mejora tu equipo: un par de objetos azules de la casa de subastas (que los bots mantienen surtida) valen más que una hora matando bichos. Búscalos en Objetos.
