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Subir de nivel 1-80: ruta por zonas

En qué zonas hacer misiones en cada tramo de nivel para la Alianza y la Horda, y cómo influye la progresión individual en el viaje.

En HoneyWoW la experiencia por muertes, misiones y exploración está multiplicada por 3, y el descanso se acumula más rápido de lo normal. Las zonas se te quedarán pequeñas enseguida, así que no te sientas obligado a terminar todas las misiones: cuando las de una zona se vuelvan grises o verdes, sigue adelante.

Cómo cambia la progresión la subida

El reino usa progresión individual, así que la subida tiene tres actos:

  • 1-60, Vanilla. Reinos del Este y Kalimdor. Al llegar a 60 la experiencia se detiene hasta que completas la etapa Vanilla (sus bandas, que puedes hacer con bots).
  • 60-70, The Burning Crusade. El Portal Oscuro se abre para tu personaje y Terrallende pasa a ser tu terreno. La experiencia se detiene en 70 hasta que completas TBC.
  • 70-80, Wrath of the Lich King. Se abre Rasganorte.

En Jugabilidad tienes los detalles. Los niveles de cada zona son aproximados; puedes ver sus misiones en Zonas.

Alianza, 1-60

NivelesZonas
1-10Tu zona inicial: Bosque de Elwynn, Dun Morogh o Teldrassil
10-20Páramos de Poniente, Loch Modan o Costa Oscura
20-30Montañas Crestagrana, Bosque del Ocaso, Los Humedales, Vallefresno
30-40Laderas de Trabalomas, Tierras Altas de Arathi, Vega de Tuercespina, Desolace, Marjal Revolcafango
40-50Tanaris, Feralas, Tierras del Interior, La Garganta de Fuego
50-60Cráter de Un'Goro, Frondavil, Las Estepas Ardientes, Tierras de la Peste del Oeste y del Este, Cuna del Invierno, Silithus

Horda, 1-60

NivelesZonas
1-10Tu zona inicial: Durotar, Mulgore o Claros de Tirisfal
10-20Los Baldíos o Bosque de Argénteos
20-30Sierra Espolón, Vallefresno, Laderas de Trabalomas, Las Mil Agujas
30-40Tierras Altas de Arathi, Vega de Tuercespina, Desolace, Marjal Revolcafango, Tierras Inhóspitas
40-50Tanaris, Feralas, Tierras del Interior, Azshara
50-60Cráter de Un'Goro, Frondavil, Las Estepas Ardientes, Tierras de la Peste del Oeste y del Este, Cuna del Invierno, Silithus

Los draenei y los elfos de sangre empiezan en Isla Bruma Azur y Bosque Canción Eterna, y siguen por Isla Bruma de Sangre y las Tierras Fantasma (10-20) antes de unirse a las rutas de arriba.

Terrallende, 60-70 (ambas facciones)

NivelesZonas
60-63Península del Fuego Infernal
62-65Marisma de Zangar, Bosque de Terokkar
64-67Nagrand
66-68Montañas Filospada
67-70Tormenta Abisal, Valle Sombraluna

Rasganorte, 70-80 (ambas facciones)

NivelesZonas
70-72Tundra Boreal o Fiordo Aquilonal
71-74Cementerio de Dragones
73-75Colinas Pardas
74-77Zul'Drak
76-78Cuenca de Sholazar
77-80Las Cumbres Tormentosas, Corona de Hielo

Consejos para subir más rápido

  • Descanso: desconéctate en una posada o en una capital. Aquí se acumula más rápido que en el juego original, así que una pausa corta ya da un buen extra.
  • Agrúpate con bots: un bot sanador o tanque convierte las misiones de élite y las zonas de grupo en experiencia fácil. Mira la guía de playerbots.
  • Mazmorras: el buscador de mazmorras está activo y los bots aleatorios se apuntan, así que las colas son cortas. Consulta Mazmorras por nivel.
  • Entrena cada pocos niveles: los nuevos rangos de tus hechizos marcan una gran diferencia. Planifica tu build en la calculadora de talentos.
  • Usa Questie: viene en el pack de addons y te marca en el mapa quién da cada misión y dónde están los objetivos.
  • Mejora tu equipo: un par de objetos azules de la casa de subastas (que los bots mantienen surtida) valen más que una hora matando bichos. Búscalos en Objetos.

Más guías

Iconos y tooltips de Wowhead. Datos de la propia base de datos del reino.