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Profesiones: cuáles combinar
Recolección o fabricación, las ventajas que da cada profesión a nivel 80 y las parejas que mejor funcionan para cada estilo de juego.
Cada personaje puede aprender dos profesiones principales y, a la vez, las secundarias (Cocina, Primeros auxilios y Pesca). Elegir bien te da oro mientras subes de nivel y unas ventajas pequeñas pero notables a nivel 80. Puedes ver todas las recetas en la Wiki.
¿Recolección o fabricación?
- La recolección (Herboristería, Minería, Desuello) da oro desde el primer minuto: vende lo que recoges en la casa de subastas. Los bots compran y venden allí, así que siempre hay mercado.
- La fabricación (Alquimia, Herrería, Encantamiento, Ingeniería, Inscripción, Joyería, Peletería, Sastrería) cuesta oro mientras la subes, pero compensa con equipo, consumibles y ventajas a nivel 80.
Un plan habitual: sube de nivel con dos profesiones de recolección para ahorrar oro y cambia una de ellas por una de fabricación cuando estés cerca del nivel máximo.
Ventajas a nivel 80
| Profesión | Qué te da |
|---|---|
| Alquimia | Elixires y frascos que duran más, y pociones más potentes para ti. |
| Herrería | Ranuras extra en brazales y guantes. |
| Encantamiento | Encantar tus propios anillos. |
| Ingeniería | Accesorios para guantes, cinturón y capa, además de artilugios y monturas. |
| Inscripción | Encantamientos de hombros exclusivos; glifos para vender. |
| Joyería | Gemas exclusivas, mucho más fuertes que las normales. |
| Peletería | Encantamientos de brazales exclusivos. |
| Sastrería | Bordados de capa exclusivos; bolsas para vender. |
| Herboristería | Una curación en el tiempo que puedes usar en combate. |
| Minería | Aguante extra. |
| Desuello | Golpe crítico extra. |
A nivel 80 las ventajas de fabricación son de un tamaño parecido, así que la elección tiene más que ver con la comodidad y el oro que con el poder puro.
Parejas que funcionan bien
Parejas naturales (una recoge para la otra)
- Minería + Herrería: clases de placas, sobre todo tanques.
- Minería + Joyería: cualquier clase; las gemas se venden bien.
- Minería + Ingeniería: muy divertida, llena de artilugios; genial para JcJ.
- Herboristería + Alquimia: el jugador de bandas autosuficiente; frascos y pociones gratis.
- Herboristería + Inscripción: ingresos constantes con los glifos.
- Desuello + Peletería: clases de cuero y malla.
Parejas independientes
- Sastrería + Encantamiento: clases de tela; desencanta lo que fabricas o encuentras.
- Herboristería + Minería: la pareja clásica para hacer oro mientras subes.
Según tu forma de jugar
- Subiendo tu primer personaje: dos de recolección. Tendrás oro para la montura y el entrenamiento.
- Bandas: cualquier profesión de fabricación con ventaja, mejor si además te fabrica los consumibles (Alquimia) o las gemas (Joyería).
- JcJ: Ingeniería es la más versátil gracias a sus artilugios.
- Hacer oro: Inscripción, Joyería y las de recolección venden sin parar.
No te olvides de las secundarias
La Cocina da comida con bonificaciones para las bandas, los Primeros auxilios te curan entre combates sin gastar maná y la Pesca abastece a la Cocina. No ocupan ninguno de tus dos huecos principales, así que merece la pena subirlas por el camino.
